Kontynuacja jednej z najlepszych na świecie gier imprezowych.
Gracze kolejno wykładają karty. Gdy na kartach 2 graczy pojawi się ten sam obrazek, następuje pojedynek! - w grze "Na końcu języka" należało jak najszybciej podać słowo z kategorii znajdującej się na karcie przeciwnika. W grze "Na końcu języka 2" na kartach zamiast kategorii znajdują się litery. Podczas pojedynku należy jak najszybciej podać słowo zawierające litery z kart graczy!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Andrew Innes ; projekt graficzny: Łukasz Musiał, Cezary Szulc.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi maksymalnie: 84 zł.
Król Julian do gra karciana oparta na fabule serialu animowanego "Niech żyje Król Julian", opowiadającego o losach przesympatycznego, ale zapatrzonego w siebie lemura znanego z filmów "Madagaskar" oraz serialu "Pingwiny z Madagaskaru". W tej szybkiej grze dla 2-5 graczy wcielacie się w role lemurów, które przybyły na imprezę organizowaną przez Króla Juliana i biorą udział w konkursie tańca.
Z pomocą swoich wiernych kompanów: Morta i Maurice`a, Julian nauczy was podstaw dyskotekowych wygibasów, abyście już nigdy nie musieli podpierać palm na balangach. Zwycięzcą zostanie ten z was, kto najszybciej opanuje taneczne ruchy!
Umiejętność tańca nie jest wymagana! W grze liczy się zręczność i szybkie oko. Każdy z graczy otrzyma karty, których musi się jak najszybciej pozbyć podczas gry. W tym celu będziecie rzucać kostkami "Instrukcji Tanecznych" i jak najszybciej zagrywać "Karty Tańca" pasujące do wyników na kostkach.
Gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart, zostanie zwycięzcą.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. W środku znajduje się też minidodatek do gry Pingwiny z Madagaskaru - Marlenka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15 [>>] minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Marko Jelen ; opracowanie wersjii polskiej Michał Ozon, Łukasz Piechaczek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
"Palce w pralce" to szalona, imprezowa gra dla każdego. Wyjmij ręce z kieszeni... Włącz się w rytm i postaraj ani razu się nie pomylić !
"Palce w pralce" to gra, w której gracze klaszczą w rytm klasycznego utworu We Will Rock You. Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich kartach i przekazują kolejkę dalej - wywołując innych graczy ich gestami. Wywołany gracz musi odpowiedzieć swoim gestem i przekazać kolejkę do kolejnej, wybranej osoby.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 4-12. Czas gry: 5 - 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Gabriel Ecoutin ; ilustracje Olivier Fagnere.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.
Otwierasz oczy i doznajesz największego szoku w swoim życiu - ono właśnie dobiegło końca, a Ty jesteś zawieszonym w powietrzu duchem! Przerażony patrzysz w dół na własne ciało i dostrzegasz, że dziwna grupa nieznajomych zgromadziła się wokół Twoich doczesnych szczątków, przyglądając się im z fascynacją. To... detektywi! To dobrze, teraz musisz jedynie znaleźć sposób na nawiązanie z nimi kontaktu! Naprowadź ich na trop mordercy, by sprawiedliwości mogło stać się zadość!
Paranormalni detektywi to gra imprezowa z elementami dedukcji. Jeden z graczy odgrywa rolę ducha niedawno zmarłej osoby, podczas gdy pozostali gracze wcielają się w paranormalnych detektywów, którzy starają się odkryć, w jaki sposób ofiara zmarła. Używając swych zdolności medium, detektywi będą komunikować się z duchem, zadając pytania dotyczące szczegółów zbrodni. Duch odpowiada na różne dostępne dla zjawy sposoby, między innymi układając sznury wisielca, zagrywając karty tarota, układając na tabliczce słowne zagadki czy też kierując ręką rysującego detektywa!
Dostępna jest darmowa aplikacja (IOS, Android), która oferuje nowe karty historii. Jeszcze więcej tajemniczych spraw do rozwiązania!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 45 minut. Dostępna jest darmowa aplikacja (IOS, Android), która oferuje nowe karty [>>] historii. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Szymon Maliński, Adrian Orzechowski, Marcin Łączyński ; ilustracje JocArt - Jochem van Gool, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka ; tłumaczenie: Rafał Wojda-Wołkowycki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 170 zł.
Party Time (dawniej Party Alias) to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi.
Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak najwięcej ilości wyrazów na tą samą literę.
UWAGI:
Liczba graczy 4+. Czas gry 15+ minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:118 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 636471 od dnia 2022-02-16 Przetrzymana, termin minął: 2022-03-02
Piątka to szybka, kolorowa gra imprezowa dla 2-8 graczy. Znajdziecie tu wszystko, czego potrzeba do rozkręcenia planszówkowego wieczoru: proste zasady, konieczność przejrzenia przeciwników i pięknie wykonane, customowe kości zaprojektowane przez Silly Jellie, twórczynię grafik do Coatla.
Gra składa się z dwóch rund, w czasie których każdy z Was będzie musiał stworzyć skojarzenie dla każdej z pięciu par kości. Za każde takie skojarzenie otrzymacie 1 punkt, chyba że nie zostanie ono zaakceptowane przez pozostałych graczy. Ale uwaga! Jeżeli uda Wam się stworzyć takie samo skojarzenie jak któryś z waszych przeciwników, otrzymacie za nie aż 2 punkty. Wielkie umysły myślą podobnie!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Projekt gry: Carl Briere ; ilustracje: SillyJellie ; tłumaczenie: Katarzyna Siedlarska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 224 zł.
Dobrą zabawę, wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji - wszystko to znajdą uczestnicy gry "Prawda czy Fałsz".
Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego, czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii, techniki, przyrody i geografii.
Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy, ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.